#GESP2023094K. GESP-C++ 四级客观题202309K
GESP-C++ 四级客观题202309K
一、单选题(每题 分,共 分)
人们所使用的手机上安装的 通常指的是( )。
{{ select(1) }}
- 一款操作系统
- 一款应用软件
- 一种通话设备
- 以上都不对
下列流程图的输出结果是?( )
{{ select(2) }}
9
7
5
11
对包含 个元素的数组进行冒泡排序,平均时间复杂度一般为( )。
{{ select(3) }}
- 以上都不正确
下列关于 语言中指针的叙述,不正确的是( )。
{{ select(4) }}
- 可以定义指向 类型的指针。
- 可以定义指向自定义结构体类型的指针。
- 自定义结构体类型可以包含指针类型的元素。
- 不能定义指向 类型的指针,那没有意义。
下列关于 语言中数组的叙述,不正确的是( )。
{{ select(5) }}
- 一维数组可以用来表示数列。
- 二维数组可以用来表示矩阵。
- 三维数组可以用来表示空间中物体的形状。
- 世界是三维的,所以定义四维数组没有意义。
下列关于 语言中函数的叙述,正确的是( )。
{{ select(6) }}
- 函数调用前必须定义。
- 函数调用时必须提供足够的实际参数。
- 函数定义前必须声明。
- 函数声明只能写在函数调用前。
下列关于 语言中函数的叙述,不正确的是( )。
{{ select(7) }}
- 两个函数的声明可以相同。
- 两个函数的局部变量可以重名。
- 两个函数的参数可以重名。
- 两个函数可以重名。
题 一个二维数组定义为 char array[3][10];
,则这个二维数组占用内存的大小为( )。
{{ select(8) }}
10
30
32
48
如果 为 类型的变量,一个指针变量定义为 int *p = &n;
,则下列说法正确的是( )。
{{ select(9) }}
- 指针变量 的值与变量 是相同的。
- 指针变量 的值与变量 的地址是相同的。
- 指针变量 指向的值为
'n'
。 - 指针变量 指向的值与变量 的地址是相同的。
一个三维数组定义为 long long array[6][6][6];
,则 array[1][2][3]
和 array[3][2][1]
在内存中的位置相差多少字节?( )
{{ select(10) }}
70
字节198
字节560
字节- 无法确定
如果 为 类型的变量,且 的值为 ,则执行 a = ~a;
之后, 的值会是( )。
{{ select(11) }}
-6
6
-7
7
一个数组定义为 int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
,一个指针定义为 int * p = &a[2];
,则执行 *p =a[1];
后,数组 中的值会变为( )。
{{ select(12) }}
{1, 2, 2, 4, 5}
{1, 3, 3, 4, 5}
{1, 2, 3, 3, 5}
{1, 2, 4, 4, 5}
下列关于 语言中异常处理的叙述,正确的是( )。
{{ select(13) }}
- 一个 子句可以有多个 子句与之对应。
- 如果 子句在执行时发生异常,就一定会进入某一个 子句执行。
- 如果 子句中没有可能发生异常的语句,会产生编译错误。
- 子句处理异常后,会重新执行与之对应的 子句。
执行以下 语言程序后,输出结果是( )。
01 #include <iostream>
02 using namespace std;
03 int main() {
04 int fib[10];
05 fib[0] = 0;
06 for (int i = 2; i < 10; i++)
07 fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];
08 cout << fib[10] << endl;
09 return 0;
10 }
{{ select(14) }}
0
5
55
- 无法确定。
在下列代码的横线处填写( ),完成对有 个 类型元素的数组 由小到大排序。
01 void BubbleSort(int arrayll, int n) {
02 for (int i = n; i >= 2; i--)
03 for (_________) //在此处填入代码
04 if (array[j] > array[j + 1]) {
05 int t = array[j];
06 array[j] = array[j + 1];
07 array[j + 1] = t;
08 }
09 }
{{ select(15) }}
int j = 1; j < n; j++
int j = 0; j < n; j++
int j = 0; j < i - 1; j++
int j = 0; j < i; j++
二、判断题(每题 分,共 分)
在 语言中,指针变量在逻辑上指向另一个变量在内存中的位置,指针变量本身不占用内存。
{{ select(16) }}
- 正确
- 错误
对 个元素的数组执行插入排序算法,通常的时间复杂度是
{{ select(17) }}
- 正确
- 错误
在 语言中,每个变量都有其作用域。
{{ select(18) }}
- 正确
- 错误
在 语言中,在函数调用时,通过引用传递的参数不会复制实际参数,因此不会额外占用内存。
{{ select(19) }}
- 正确
- 错误
在 语言中,可以通过定义结构体,定义一个新的数据类型。
{{ select(20) }}
- 正确
- 错误
在 语言中,可以定义结构体类型的数组变量,定义结构体时也可以包含数组成员。
{{ select(21) }}
- 正确
- 错误
如果希望记录 个最长为 字节的字符串,可以将字符串数组定义为 char s[10][100];
。
{{ select(22) }}
- 正确
- 错误
一个可能抛出异常的函数,调用它的位置没有在 子句中,会引起编译错误。
{{ select(23) }}
- 正确
- 错误
==
和 :=
都是 语言的运算符。
{{ select(24) }}
- 正确
- 错误
通过使用文件重定向操作,可以将程序中输出到 的内容输出到文件中,这是常用的记录程序运行日志的方法之一。
{{ select(25) }}
- 正确
- 错误