#GESP2024037K. GESP-C++七级客观题202403K

GESP-C++七级客观题202403K

一、单选题(每题 22 分,共 3030 分)

11、下列关于排序的说法,正确的是( )。​​

{{ select(1) }}

  • 冒泡排序是最快的排序算法之一。
  • 快速排序通常是不稳定的。
  • 最差情况, 个元素做归并排序的时间复杂度为 O(N)O(N)
  • 以上均不正确。

22、下面的程序属于哪种算法( )。

int pos[8];
void queen(int n) {
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		pos[n] = i;
		bool attacked = false;
		for (int j = 0; j < n; j++)
			if (pos[n] == pos[j] || pos[n] + n == pos[j] + j || pos[n] - n == pos[j]
				- j) {
				attacked = true;
				break;
			}
		if (attacked)
			continue;
		if (n == 7) {
			return;
		} else {
			queen(n + 1);
		}
	}
}

{{ select(2) }}

  • 贪心算法
  • 动态规划
  • 深度优先搜索
  • 广度优先搜索

33、下面有关C++类的说法,错误的是( )。

{{ select(3) }}

  • C++类对象销毁时,会执行析构函数。
  • C++类可以通过定义构造函数实现自动类型转换。
  • C++类可以通过重载 [] 运算符实现通过给定下标访问数组成员的元素。
  • C++类可以包含任意类型的成员变量。

44、一个连通的简单无向图,共有28条边,则该图至少有( )个顶点。

{{ select(4) }}

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

55、以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。

{{ select(5) }}

  • 在每个哈希表项处,使用单链表管理该表项的冲突元素。
  • 建立额外的单链表,用来管理所有发生冲突的元素。
  • 使用不同的哈希函数再建立一个哈希表,用来管理所有发生冲突的元素。
  • 用新元素覆盖发生冲突的哈希表项。

66、已知一颗二叉树的中序遍历序列为:{C F B A E D G},后序遍历序列为:{F C B E G D A},则下列说法中正确的是( )。

{{ select(6) }}

  • 该树是平衡二叉树。
  • 该树的高为4。
  • 该树有4个叶节点。
  • 以上说法都不对。

77、以下关于二叉排序树的说法,正确的是( )。

{{ select(7) }}

  • 二叉排序树的中序遍历序列一定是有序的。
  • 在含 n 个节点的二叉排序树中查找元素,最差情况的时间复杂度为O(log(n))O(log(n))
  • 二叉排序树一定是二叉平衡树。
  • 以上说法都不对。

88、已知 x 为 double 类型的变量,且值大于0,则下列表达式的值一定大于0的是( )。

{{ select(8) }}

  • sin(x) / x
  • exp(x) - x
  • log(x) - x
  • x * x - x

99、一个简单有向图有10个结点、30条边。再增加多少条边可以成为完全图。( )

{{ select(9) }}

  • 60
  • 70
  • 15
  • 20

1010、下列选项中,哪个可能是下图的深度优先遍历序列( )。 {{ select(10) }}

  • 8, 6, 1, 5, 3, 4, 2, 10, 7, 12, 11, 9
  • 7, 8, 6, 4, 2, 1, 5, 3, 12, 9, 11, 10。
  • 8, 10, 12, 9, 11, 4, 5, 3, 2, 1, 6, 7
  • 7, 8, 10, 9, 11, 12, 4, 5, 1, 2, 3, 6。 1111、下面 schedule 函数的时间复杂度为( )。
#include <algorithm>
using namespace std;
struct activity {
	int id, start, end;
};
bool compare(activity a, activity b) {
	return a.end < b.end;
}
int schedule(int n, activity * p) {
	sort(p, p + n, compare);
	int cnt = 0, end = 0;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		if (p[i].start >= end) {
			end = p[i].end;
			cnt++;
		}
	}
	return cnt;
}

{{ select(11) }}

  • O(n)O(n)
  • O(log(n))O(log(n))
  • O(nlog(n))O(nlog(n))
  • O(n2)O(n^2)

1212、下面 search 函数的平均时间复杂度为( )。

int search(int n, int * p, int target) {
	int low = 0, high = n;
	while (low <= high) {
		int middle = (low + high) / 2;
		if (target == p[middle]) {
			return middle;
		} else if (target > p[middle]) {
			low = middle + 1;
		} else {
			high = middle - 1;
		}
	}
	return -1;
}

{{ select(12) }}

  • O(n)O(n)
  • O(log(n))O(log(n))
  • O(1)O(1)
  • 可能无法返回

1313、下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。

int count_triple(int n) {
	int cnt = 0;
	for (int a = 1; a <= n; a++)
		for (int b = a; a + b <= n; b++)
			for (int c = b; a + b + c <= n; c++)
				if (a * a + b * b == c * c)
					cnt++;
	return cnt;
}

{{ select(13) }}

  • O(N)O(N)
  • O(N2)O(N^2)
  • O(N3)O(N^3)
  • O(N4)O(N^4)

1414、下面程序的输出为( )。

#include <iostream>
using namespace std;
int down(int n) {
	if (n <= 1)
		return n;
	return down(n - 1) + down(n - 2) + down(n - 3);
}
int main() {
	cout << down(6) << endl;
	return 0;
}

{{ select(14) }}

  • 6
  • 13
  • 20
  • 无法正常结束。

1515、下面的程序使用邻接矩阵表达的带权无向图,则从顶点0到顶点3的最短距离为( )。

int weight[4][4] = {
	{0, 2, 5, 8},
	{2, 0, 1, 7},
	{5, 1, 0, 4},
	{8, 7, 4, 0}};

{{ select(15) }}

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

二、判断题(每题 22 分,共 2020 分)

1616、祖冲之是南北朝时期杰出的数学家、天文学家,其主要贡献在数学、天文历法和机械制造三方面。他首次将“圆周率”精算到小数第七位,即在3.1415926和3.1415927之间。

{{ select(16) }}

  • 正确
  • 错误

1717、C++语言中,表达式 2 ^ 3 的结果类型为 int 、值为 8 。( )

{{ select(17) }}

  • 正确
  • 错误

1818、题 一棵有 个节点的完全二叉树,则树的深度为 log2(N)+1\left \lfloor log_{2}(N) \right \rfloor +1。( )

{{ select(18) }}

  • 正确
  • 错误

1919、能用动态规划解决的问题,一般也可以用贪心法解决,但动态规划的效率更高。( )

{{ select(19) }}

  • 正确
  • 错误

2020、使用 math.h 或 cmath 头文件中的正弦函数,表达式 sin(30) 的结果类型为 double 、值约为 0.5 。( )

{{ select(20) }}

  • 正确
  • 错误

2121、要求出简单有向图中从顶点 A 到顶点 B 的最短路径,在深度优先搜索和广度优先搜索中选择,广度优先更适合。( )

{{ select(21) }}

  • 正确
  • 错误

2222、某 N 个表项的哈希表,在发生哈希函数冲突时采用向后寻找空位的方法解决冲突。其查找操作的平均时间复杂度为O(1)O(1) ,即使当该哈希表的每个表项都有元素时,查找操作的平均时间复杂度仍为O(1)O(1) 。( )

{{ select(22) }}

  • 正确
  • 错误

2323、动态规划有递推实现和递归实现,有时两种实现的时间复杂度不同。( )

{{ select(23) }}

  • 正确
  • 错误

2424、围棋游戏中,判断落下一枚棋子后是否会提掉对方的子,可以使用泛洪算法来实现。( )

{{ select(24) }}

  • 正确
  • 错误

2525、类 B 继承了抽象类 A ,但未实现类 A 中的纯虚函数 f ,则类 B 不能直接实例化。( )

{{ select(25) }}

  • 正确
  • 错误