#GESP2025036K. GESP-C++ 六级客观题202503K
GESP-C++ 六级客观题202503K
一、单选题(每题 分,共 分)
在面向对象编程中,类是一种重要的概念。下面关于类的描述中,不正确的是( )。
{{ select(1) }}
- 类是一个抽象的概念,用于描述具有相同属性和行为的对象集合。
- 类可以包含属性和方法,属性用于描述对象的状态,方法用于描述对象的行为。
- 类可以被实例化,生成具体的对象。
- 类一旦定义后,其属性和方法不能被修改或扩展。
哈夫曼编码是一种数据压缩算法。以下关于哈夫曼编码的描述中,不正确的是( )。
{{ select(2) }}
- 哈夫曼编码是一种变长编码,频率高的字符使用较短的编码,频率低的字符使用较长的编码。
- 在构造哈夫曼树时,频率越低的字符离根节点越近,频率越高的字符离根节点越远。
- 哈夫曼编码的生成过程基于贪心算法,每次选择频率最低的两个节点进行合并。
- 哈夫曼编码是一种前缀编码,任何一个字符的编码都不会是另一个字符编码的前缀,因此可以实现唯一解 码。
以下代码实现了树的哪种遍历方式?
1. void traverse(TreeNode* root) {
2. if (root == nullptr) return;
3. cout << root->val << " ";
4. traverse(root->left);
5. traverse(root->right);
6. }
{{ select(3) }}
- 前序遍历
- 中序遍历
- 后序遍历
- 层次遍历
以下关于完全二叉树的代码描述,正确的是( )。
1. bool isCompleteTree(TreeNode* root) {
2. if (root == nullptr) return true;
3. queue<TreeNode*> q;
4. q.push(root);
5. bool hasNull = false;
6. while (!q.empty()) {
7. TreeNode* node = q.front();
8. q.pop();
9. if (node == nullptr) {
10. hasNull = true;
11. } else {
12. if (hasNull) return false;
13. q.push(node->left);
14. q.push(node->right);
15. }
16. }
17. return true;
18. }
{{ select(4) }}
- 该代码用于判断一棵树是否为满二叉树
- 该代码用于判断一棵树是否为完全二叉树
- 该代码用于判断一棵树是否为二叉搜索树
- 该代码用于计算树的高度
以下代码实现了二叉排序树的哪种操作?
1. TreeNode* op(TreeNode* root, int val) {
2. if (root == nullptr) return new TreeNode(val);
3. if (val < root->val) {
4. root->left = op(root->left, val);
5. } else {
6. root->right = op(root->right, val);
7. }
8. return root;
9. }
{{ select(5) }}
- 查找
- 插入
- 删除
- 遍历
题 给定字符集 {A, B, C, D} 的出现频率分别为 {5, 1, 6, 2} ,则正确的哈夫曼编码是( )。
{{ select(6) }}
- A: 0, B: 100, C: 11, D: 101
- A: 11, B: 100, C: 0, D: 101
- A: 0, B: 101, C: 11, D: 100
- A: 10, B: 101, C: 0, D: 100
关于动态规划的描述,正确的是( )。
{{ select(7) }}
- 动态规划算法的时间复杂度总是低于贪心算法。
- 动态规划要求问题必须具有最优子结构和重叠子问题两个性质。
- 动态规划通过递归实现时不需要存储中间结果。
- 动态规划的核心思想是将问题分解为互不重叠的子问题。
以下代码中,类的构造函数被调用了( )次。
1. class MyClass {
2. public:
3. MyClass() {
4. cout << "Constructor called!" << endl;
5. }
6. };
7. int main() {
8. MyClass obj1;
9. MyClass obj2 = obj1;
10. return 0;
11. }
{{ select(8) }}
- 1
- 2
- 3
- 0
以下代码实现了循环队列的哪种操作?
1. class CircularQueue {
2. int* arr;
3. int front, rear, size;
4. public:
5. CircularQueue(int k) {
6. size = k;
7. arr = new int[k];
8. front = rear = -1;
9. }
10. bool enQueue(int value) {
11. if (isFull()) return false;
12. if (isEmpty()) front = 0;
13. rear = (rear + 1) % size;
14. arr[rear] = value;
15. return true;
16. }
17. };
{{ select(9) }}
- 入队
- 出队
- 查看队首元素
- 判断队列是否为空
以下代码实现了二叉树的深度优先搜索(DFS),并统计叶子结点的数量,则横线上应填写( )。
#include <iostream>
#include <stack>
// 定义二叉树节点结构体
struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
int countLeafNodes(TreeNode* root) {
if (root == nullptr) return 0;
std::stack<TreeNode*> s;
s.push(root);
int count = 0;
while (!s.empty()) {
TreeNode* node = s.top();
s.pop();
if (node->left == nullptr && node->right == nullptr) {
count++;
}
if (node->right) s.push(node->right);
if (node->left) s.push(node->left);
}
return count;
}
{{ select(10) }}
- if (node->left) s.push(node->left);
- if (node->left) s.pop(node->left);
- if (node->left) s.front(node->left);
- if (node->left) s.push(node->right);
以下代码实现了二叉树的广度优先搜索(BFS),并查找特定值的节点,则横线上应填写( )。
1. TreeNode* findNode(TreeNode* root, int target) {
2. if (root == nullptr) return nullptr;
3. queue<TreeNode*> q;
4. q.push(root);
5. while (!q.empty()) {
6. TreeNode* current = q.front();
7. q.pop();
8. if (current->val == target) {
9. return current; // 找到目标节点
10. }
11. ———————————————————— // 在此处填入代码
12. }
13. return nullptr; // 未找到目标节点
14. }
{{ select(11) }}
以下代码用于生成 位格雷编码。横线上应填写( )。
1. vector<string> generateGrayCode(int n) {
2. if (n == 0) return {"0"};
3. if (n == 1) return {"0", "1"};
4. vector<string> prev = generateGrayCode(n - 1);
5. vector<string> result;
6. for (string s : prev) {
7. result.push_back("0" + s); // 在前缀添加 0
8. }
9. for (int i = prev.size() - 1; i >= 0; i--) {
10. ———————————————————— // 在此处填入代码
11. }
12. return result;
13. }
{{ select(12) }}
- result.push_back("1" + prev[i]);
- result.push_back("0" + prev[i]);
- result.push_back(prev[i] + "1");
- result.push_back(prev[i] + "0");
以下代码实现了0/1背包问题的动态规划解法。假设物品重量为 weights[] ,价值为 values[] ,背包容量为 W ,横线上应填写( )。
1. int knapsack(int W, vector<int>& weights, vector<int>& values) {
2. int n = weights.size();
3. vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(W + 1, 0));
4. for (int i = 1; i <= n; i++) {
5. for (int j = 1; j <= W; j++) {
6. if (weights[i - 1] > j) {
7. dp[i][j] = dp[i - 1][j]; // 当前物品装不下
8. } else {
9. dp[i][j] = max(_________________________); // 在此处填入代码
10. }
11. }
12. }
13. return dp[n][W];
14. }
{{ select(13) }}
- dp[i-1][j], values[i-1]
- dp[i-1][j], dp[i-1][j - weights[i-1]] + values[i-1]
- dp[i][j-1], values[i-1]
- dp[i-1][j - weights[i-1]] + values[i-1], dp[i][j-1]
以下代码用于检查字符串中的括号是否匹配,横线上应填写( )。
1. bool isBalanced(string s) {
2. stack<char> st;
3. for (char c : s) {
4. if (c == '(' || c == '[' || c == '{') {
5. st.push(c);
6. } else {
7. if (st.empty()) return false; // 无左括号匹配
8. char top = st.top();
9. st.pop();
10. if ((c == ')' && top != '(') ||
11. (c == ']' && top != '[') ||
12. (c == '}' && top != '{')) {
13. return false;
14. }
15. }
16. }
17. return ________________; //在此处填入代码
18. }
{{ select(14) }}
- true
- false
- st.empty()
- !st.empty()
关于下面代码,说法错误的是( )。
1. class Shape {
2. protected:
3. string name;
4. public:
5. Shape(const string& n) : name(n) {}
6. virtual double area() const {
7. return 0.0;
8. }
9. };
10. class Circle : public Shape {
11. private:
13. double radius;
14. public:
15. Circle(const string& n, double r) : Shape(n), radius(r) {}
16. double area() const override {
17. return 3.14159 * radius * radius;
18. }
19. };
20. class Rectangle : public Shape {
21. private:
22. double width; // 宽度
23. double height; // 高度
24. public:
25. Rectangle(const string& n, double w, double h) : Shape(n), width(w), height(h) {}
26. double area() const override {
27. return width * height;
28. }
29. };
30. int main() {
31. Circle circle("MyCircle", 5.0);
32. Rectangle rectangle("MyRectangle", 4.0, 6.0);
33. Shape* shapePtr = &circle;
34. cout << "Area: " << shapePtr->area() << endl;
35. shapePtr = &rectangle;
36. cout << "Area: " << shapePtr->area() << endl;
37. return 0;
38. }
{{ select(15) }}
- 语句 Shape* shapePtr = &circle; 和 shapePtr = &rectangle; 出现编译错误
- Shape 为基类, Circle 和 Rectangle 是派生类
- 通过继承, Circle 和 Rectangle 复用了 Shape 的属性和方法,并扩展了新的功能
- Circle 和 Rectangle 通过重写(override)基类的虚函数 area 和基类指针,实现了运行时多态
二、判断题(每题 分,共 分)
哈夫曼树在构造过程中,每次合并权值最小的两个节点,最终生成的树带权路径长度最小。
{{ select(16) }}
- 正确
- 错误
格雷编码的相邻两个编码之间必须有多位不同,以避免数据传输错误。
{{ select(17) }}
- 正确
- 错误
在树的深度优先搜索(DFS)中,使用队列作为辅助数据结构以实现“先进后出”的访问顺序。
{{ select(18) }}
- 正确
- 错误
题 以下代码实现的是二叉树的中序遍历:
1. void traverse(TreeNode* root) {
2. if (root == nullptr) return;
3. traverse(root->left);
4. cout << root->val << " ";
5. traverse(root->right);
6. }
{{ select(19) }}
- 正确
- 错误
C++ 支持构造函数重载,但默认无参数的构造函数只能有一个。
{{ select(20) }}
- 正确
- 错误
二叉排序树(BST)中,若某节点的左子树为空,则该节点一定是树中的最小值节点。
{{ select(21) }}
- 正确
- 错误
在动态规划解决一维硬币找零问题时,若硬币面额为 [1, 3, 4] ,目标金额为 6 ,则最少需要 2 枚硬币(3+3)。
{{ select(22) }}
- 正确
- 错误
面向对象编程中,封装是指将数据和行为绑定在一起,并对外隐藏实现细节。
{{ select(23) }}
- 正确
- 错误
题 以下代码创建的树是一棵完全二叉树:
1. TreeNode* root = new TreeNode{1};
2. root->left = new TreeNode{2};
3. root->right = new TreeNode{3};
4. root->left->left = new TreeNode{4};
{{ select(24) }}
- 正确
- 错误
栈和队列均可以用双向链表实现,插入和删除操作的时间复杂度为 O(1) 。
{{ select(25) }}
- 正确
- 错误